Информируем вас, что для работы проектов нашего сайта и вашего удобства нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать наш сайт вы соглашаетесь с нашей политикой в отношении файлов cookie и сбора личных данных
В Дубае устроили чемпионат по Тетрису на «экране» из 2800 дронов
20 декабря, 2025В минувшее воскресенье в Дубае прошёл необычный и зрелищный этап Red Bull Gaming по классическому Тетрису: игровой процесс транслировали на гигантский «экран», сконструированный из 2800 светящихся квадрокоптеров. Шоу разворачивалось на фоне архитектурной доминанты города — Dubai Frame — и собрало внимание как любителей киберспорта, так и поклонников мультимедийных представлений.
Как это выглядело и почему впечатляет
Организаторы использовали сотни автономных дронов с многоцветной подсветкой, синхронизированных так, чтобы имитировать движение пикселей: при каждом ходе игрока десятки аппаратов меняли яркость и положение, создавая читабельное изображение тетрисных линий и фигур в небе. Такое решение даёт преимущества перед традиционными проекциями: объёмный «экран» виден с любого ракурса и на значительном расстоянии, а световые эффекты выглядят будто живые.
Место проведения — Dubai Frame (парк Забил) — дополнительно усиливало сценографию: 150‑метровая рамка города стала естественным «холстом» для шоу, подчёркивая масштаб и футуристичность события.

Техническая сторона: как дроны становятся пикселями
Современные шоу дронов базируются на сочетании нескольких технологий:
- точного позиционирования (GPS + RTK/коррекция),
- централизованного управления и синхронизации полёта,
- RGB‑светодиодов с программируемой яркостью,
- встроенных систем безопасности: геозон, автоматического зависания и возврата домой.
Важный момент — координация тысяч аппаратов требует надёжного ПО и резервных схем. Такие представления часто классифицируют как «лётные пиксельные дисплеи»: каждый дрон — это одна «точка» изображения, а плавность анимации достигается высокой частотой обновления состояния света и положения.
Коротко о соревновании и итогах
Турнир проходил в привычном для классического Тетриса формате: игроки соревновались в скорости и эффективности расстановки фигур. В финале состязаний победу одержал турецкий игрок Фехми Аталар, набравший 168 566 очков. Его соперник, Лео Солорсано, финишировал с 57 164 очками.
Таблица финальных результатов (выдержка):
- Фехми Аталар — 168 566 очков (победитель)
- Лео Солорсано — 57 164 очка
Исторический и медийный контекст
Мероприятия с использованием световых шоу дронов стали массовым явлением в последние годы. Их заметно активизировали такие крупные события, как церемонии открытия Олимпийских игр и новогодние шоу в крупных городах, когда вместо фейерверков стали предпочитать дроны за их экологичность и гибкость визуальных решений. Технологические компании (среди них известные имена в отрасли беспилотников и визуальных развлечений) регулярно ставят рекорды по количеству одновременно летающих аппаратов.
Параллельно киберспортивная сцена классического Тетриса переживает новую волну популярности: чемпионаты, фестивали и стрим‑сопровождение собирают аудитории в онлайне и оффлайне. История соревновательного Тетриса уходит в 2010‑е годы с появлением регулярных турниров, где формировалось сообщество профессионалов и энтузиастов (имена вроде Джонаса Нойбауэра и Джозефа Саэли показывают, как менялись лидеры сцены).
Мировые и профильные СМИ активно освещают подобные коллаборации технологий развлечений и спорта: они подчёркивают синергии — от интерактивности для зрителя до PR‑эффекта для брендов, причастных к организации.
Значение события и перспективы
Это шоу — пример того, как пересекаются четыре тренда:
- Возрастание зрелищности киберспортивных мероприятий;
- Широкое внедрение светодронов как альтернативы традиционным спецэффектам;
- Рост интереса к ретро‑играм и их современным турнирам;
- Желание городов и организаторов предлагать экологичные, технологичные форматы развлечений.
Практические выводы для индустрии: подобные форматы расширяют аудиторию, дают дополнительные коммерческие возможности (спонсорство, мерч, медиа‑права) и стимулируют развитие безопасных протоколов полёта и координации. Для зрителей это новый уровень вовлечённости: матч по Тетрису превратился в иммерсивное световое представление, которое надолго остаётся в памяти.
Что дальше
Ожидаемо, мы увидим дальнейшее слияние шоу‑технологий и электронного спорта: от интерактивных арен с проекциями и дронами до интеграции AR/VR для тех, кто наблюдает онлайн. Для городов это шанс привлечь туристов и заявить о себе как о площадке для международных культурно‑технологичных мероприятий.
Если хотите, могу подготовить развёрнутое репортажное описание финала с фотографиями сцены и интервью победителя (если появятся официальные комментарии организаторов), а также подборку популярных видео и материалов СМИ, которые освещали событие. Хотите, чтобы я собрала ссылки на пресс‑релизы и ролики с шоу?



